shuklarani36253 發表於 2024-4-16 19:24:31

如何让扑克游戏在我们这些不喜欢它的人中传播开来


电子游戏世界时不时地会给我们带来完全意想不到的惊喜。就是其中之。款由个人制作的独立游戏在发布几周内就已售出超过百万份。个里程碑本身就已经令人难以置信任何中型工作室都希望更多。但如果我们考虑到我们正在谈论的是扑克游戏那就更是如此了。扑克是的。就是你父亲在酒吧和朋友们玩的那种。当然尽管如此它也有个问题。现在我将解释原因。机械镇流器目录让扑克更贴近新代玩扑克………但不是结论让扑克更贴近新代当上市时我就听说了它。毕竟服务器都是热衷于卡牌游戏的。但是当然巴拉特罗是款扑克游戏尽管写下这些文字的人给牌组构建者带来了很多但开始玩普通扑克的想法就像它在零和无之间诱惑着我。所以它就留在了永恒的待办事项清单上总的来说我不太想玩扑克对吧然而所有尝试过的人都说这真的很疯狂。原因将我们都已经知道的经典扑克机制即使我们从未玩过与游戏相结合的伟大想法。

看这已经更引起我的注意了。从表面上看这听起来很荒谬但也许他们甚至找到了神奇的秘诀然后我决定在上看看些游戏玩法几分钟之内我就已经将它添加到了我的库中。我解释。巴拉特罗游戏玩扑克……正如我所说本身似乎只是另款单人扑克游戏。款也很丑陋的游戏有着那些胖胖的像素并没有试图模仿现实。你有你常用的扑克牌你有特定数量的手牌除此之外就没有什么了。在每场比赛中你不是试图击败庄家而 阿曼数据 是必须赢得分数因此扑克中每个人都知道的每种玩法都会或多或少地给出分数如果你赢了你就继续玩并获得些美元”。如果你输了那么你就输了你必须从头开始。到目前为止没有什么奇怪的。巴拉特罗游戏玩法…但不是然而这就是机制的用武之地从本质上来说这使得这款游戏即使在我们这些从来不喜欢扑克的人中也变得非常流行。首先每场比赛由个三轮组成在这些轮次中你将面对不同的战斗者。

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你可以决定对抗前两个或者跳过它们尽管第三个总是强制性的我们可以认为它是每轮的最终老板。每个游戏根据你面对的对手可能会修改游戏的些特征你开始用的牌更少或者某个玩法更有价值或者有标记的牌不给分数并且如果您决定不与他们比赛您将获得奖励平均而言奖励有时比您将获得的金钱更令您感兴趣除了避免失败的风险之外但它也会意味着战斗结束后你将无法去商店。因此你不会改进你的套牌和你的技能”所以你在击败下个对手时会处于更不利的位置。而且正如不可能的那样赢得每场比赛的要求都会增加在比赛的最后阶段变得真正的疯狂也许只用双手就需要数十万分来赢得比赛。如果我们越来越受到游戏次数、牌组甚至纸牌的限制我们如何能够获得如此多的分数呢好吧这就是机制再次发挥作用的地方在商店中你将能够购买卡牌、包并改善你的套牌和游戏的特性。
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